acts_as_state_machine: Gerenciando estados de um Model Rails
Dezembro 11, 2007
Acts as State Machine eh um plugin do Rails que visa facilitar o gerenciamento de estados de um dado model ActiveRecord, implementando assim uma Maquina de Estado Finito. O acts_as_state_machine carrega o conceito de eventos. Que sao blocos de codigo responsaveis pelas transicoes de um estado do Model para o outro. Suponhamos, por exemplo, que voce queira controlar os estados das tarefas que voce irah realizar durante um dia. Com o acts_as_state_machine voce poderia ter algo parecido com o seguinte:
class Tarefa < ActiveRecord::Base
# Inicialmente a Tarefa estarah no estado 'Pendente'
acts_as_state_machine :initial => :pendente
state :pendente
state :iniciada, :enter => Proc.new {|o| Mailer.send_notice(o)}
state :concluida
state :cancelada
# No evento 'iniciar' eh realizada a transicao do estado 'pendente' para 'iniciada'
event :iniciar do
transitions :from => :pendente, :to => :iniciada
end
event :concluir do
transitions :from => :iniciada, :to => :concluida
end
event :cancelar do
transitions :from => :pendente, :to => :cancelada
end
end
Para cada estado, um metodo “<nomedoestado>?” serah criado, e para cada evento, um metodo “<nomedoevento>!” serah criado:
t = Tarefa.create # Cria a tarefa com seu estado inicial... t.state # => "pendente" t.iniciar! # Envia notificacao por email, e muda estado da Tarefa para "iniciada" t.iniciada? # => true # ... t.concluir! # Muda o estado da tarefa para "Concluida"
Como voce pode ver no codigo de exemplo, quando a nossa Tarefa mudar para o estado ‘iniciada’, (em consequencia da chamada ao metodo do evento ‘iniciar’), serah enviada uma notificacao por email. Isso eh feito por meio daquela Proc que foi passada como uma funcao de callback do estado :iniciada. Nos mostrando que temos a flexibilidade de fazer qualquer coisa na mudanca de um estado para o outro. Alih, no lugar de um bloco de codigo, pode ser passado um simbolo, com o nome de um metodo de instancia do model.
Instalacao
Para quem jah instalou um plugin Rails, instalar o acts_as_state_machine nao tem segredo algum! Na raiz da tua aplicacao Rails, digite:
./script/plugin install http://elitists.textdriven.com/svn/plugins/acts_as_state_machine/trunk/
Daih em diante eh soh usar!
“Hello Io!” println
Dezembro 10, 2007
Bem, pra quem nao conhece, Io eh uma linguagem de programacao dinamica, Orientada a Objetos, e baseada em Prototipos.
No Io, com o mesmo programa que voce executa os arquivos fonte .io, voce pode, por exemplo, executar um interpretador interativo, similar ao nosso amado irb no Ruby.
Instalacao
A instalacao no windows eh bem simples!
Na pagina de downloads do site oficial voce poderah encontrar o link da versao para Windows. Eh um arquivo zip! Baixe-o, descompacte-o no C:\, e edite a variavel de ambiente Path, incluindo o diretorio “C:\usr\local\bin”. Pelo que parece, ha uma limitacao nessa distribuicao que fixa esses diretorios, por causa dos add-ons, que ficam localizados no “\usr\local\lib\io\addons”.
Limitacao tosca essa, mas por enquanto nao vou me preocupar com isso!
Mao na massa!
Entao vamos lah! Vamos ao nosso “Hello Io!”. Digite “io” no terminal, e comece a brincar:
Io> "Hello Io!" println
Hello Io!
==> Hello Io!
(Veja mais alguns exemplos de codigo no breve tutorial do site oficial, ou no guia oficial da linguagem.)
Caracteristicas da Linguagem
Primeiramente, nao tente encontrar classes no Io! Para criar novos objetos voce deve clonar objetos jah existentes:
Io> MeuObjeto := Object clone
==> MeuObjeto_0x485a18:
type = "MeuObjeto"
Io traz consigo o conceito de slots, que compoem um dado objeto. Slots podem ser interpretadas como as mensagens as quais um objeto sabe responder. Podemos considerar um slot como um relacionamento ‘nome => valor’.
Os atributos e metodos de um objeto sao considerados slots, independente de seu valor ser codigo executavel ou outro tipo de objeto.
Voce pode remove-los ou adicionar novos atributos/metodos quando quiser:
Io> MeuObjeto meuMetodo := method( "Meu novo metodo!" println)
==> method(
"Meu novo metodo!" println
)
Io> MeuObjeto meuMetodo
Meu novo metodo!
==> Meu novo metodo!
Tudo em Io eh um objeto! Veja o seguinte codigo, por exemplo:
Io> 1 asString
==> 1
Io> 100 asCharacter
==> d
A comunicacao dos objetos Io com o resto do mundo eh feita por meio do envio/recebimento de mensagens. Considere por exemplo, o seguinte codigo:
System version
No exemplo acima, a mensagem “version” eh enviada para o objeto “System”, para que esse possa responde-la.
Se eu tentar executar esse codigo acima no “io” terei o seguinte resultado:
Io> System version
==> 20070410
Bem, eh isso! A ideia deste post era soh falar alguma coisa sobre Io. Posteriormente vou escrever sobre algumas features e aspectos um pouco mais interessantes da linguagem. Espero que possa ser util pra alguem!
Ateh a proxima!